문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리듬 게임 (문단 편집) === 실력 향상을 위한 팁 === [youtube(qGmbmrqWfUI, width=640, height=360)] [youtube(2HfVRIw50wI, width=640, height=360)] 리듬 게임 실력을 올리는 방법을 질문할 때 가장 많이 나오는 대답이 '''[[코인 러시|그냥 많이 하라]]'''고, 실제로도 많이 하면 실력이 느는 것이 리듬 게임이다. 하지만 그냥 아무렇게나 많이 하면 안되고, 적절한 방법으로 많이 해야 빠르게 실력을 늘릴 수 있다. * '''순회 돌기''' 순회란 특정 레벨대의 모든 곡을 한 번 씩 플레이 하는 것을 의미한다. 처리력을 위해서는 적정 레벨대[* 자신이 클리어 할 수 있는 최대의 레벨이 아닌, 해당 난이도의 모든 곡을 클리어 할 수 있을 정도의 레벨대이다. 대체로 최대 클리어 레벨에서 한 단계나 두 단계 낮은 레벨이다.]를 돌고, 판정을 위해서는 적정 레벨대에서 한 단계 낮은 레벨대를 돈다. 판정이 심하게 안 좋거나 특정 패턴이 잘 안 된다면 레벨대를 더 낮추고, 잘못된 버릇을 아예 뜯어고쳐야 하거나 근본부터 제대로 쌓고 싶다면 최저 레벨대부터 순회를 돌기도 한다. 엄청난 시간 소모와 지루함을 감수해야 하지만, 효과는 확실하다. 순회를 도는 이유는 다양한 패턴과 기믹에 익숙해지기 위해서이다. 저레벨 패턴은 동시치기, 트릴, 계단 등의 패턴이 그 레벨대를 도는 사람들도 충분히 칠 수 있게끔 간단하게 나오고, 고렙곡의 어려운 패턴을 열화시킨 경우도 있기 때문에 연습 용도로 플레이하기도 좋기에 실력을 올리고 싶다면 순회는 사실상 필수다. 순회를 돌 때 중요한 것은 노래가 마음에 들지 않더라도, 너무 쉬워서 재미가 없더라도 일단 모든 곡을 플레이 해 보는 것이다. 자신이 좋아하는 음악만 플레이 하거나 마음에 들지 않는 곡을 피하는, 소위 '''편식'''은 금물이다. 편식을 하게 되면 다양한 패턴을 접해보지 못하기 때문에 나중에 고렙곡을 도전할 때 생소한 패턴들 때문에 폭사만 반복할 수 있기 때문이다. 그러나 [[사운드 볼텍스]] 같이 한 난이도의 패턴이 '''수 백 개'''를 넘어가는 경우나[* 2021년 10월 기준 16레벨은 '''522곡''', 17레벨은 '''569곡''', 18레벨은 '''416곡'''이 있다.] [[beatmania IIDX]] 처럼 같은 레벨이라도 난이도 편차가 큰 게임도 존재하므로, 이럴 때는 유저들이 만든 서열표를 참조하여 낮은 단계부터 순회를 도는 것을 추천하며, 곡 수가 많은데 서열표가 존재하지 않는 난이도는 순회 없이도 금방 성장할 수 있는 레벨대라서 모든 패턴을 플레이해야 할 필요성이 낮은 편이다. * '''목표 설정하기''' 리듬 게임을 플레이할 때 마다 오늘의 목표를 설정하고 그 목표를 달성하는 것도 실력 향상에 도움이 된다. 오늘 중으로 [[풀콤보]] 한 번 해보기 혹은 오늘 중으로 한 곡의 정확도 98% 이상 받아보기 같은 목표를 설정하면 적당히 동기부여도 된다. 일부 게임은 스킬 포인트 시스템도 존재하므로 스킬 포인트를 올리는 목표를 세워도 좋다. 중요한 것은 목표를 설정할 때 너무 높은 목표를 설정하지 말고, 내가 할 수 있는 선에서 목표를 설정하는 것이다. 클리어도 겨우 할 수 있는 곡을 풀콤보를 해보겠다고 하면 높은 확률로 좌절할 수 있기 때문이다. 또한 목표 설정을 할 때 그 날 자신의 컨디션을 살피는 것도 중요하다. 컨디션이 좋지 않은 날에는 기록 갱신이나 스코어링을 목표로 삼다가는 낮은 컨디션 때문에 집중이 되지 않아 평소보다 늘어난 잔실수 때문에 기분만 망치고 소모 비용도 늘어나기 때문이다. 이런 날에는 한 번도 플레이 하지 않은 곡을 플레이 하거나 고렙곡을 도전해보자. * '''처리력을 올리려면 고렙곡 클리어를, 판정을 올리려면 저렙곡 스코어링을 하기''' 리듬 게임의 실력을 이야기할 때 나오는 척도는 크게 두 가지가 있는데, 판정과 상관 없이 노트를 보고 처리할 수 있는 '''처리력'''과 최고 판정을 얼마나 낼 수 있는가를 의미하는 '''판정'''이 있다. 처리력을 올리고 싶다면 자신의 적정 레벨보다 약간 더 어려운 곡을 파는 것이 권장된다. 다만, 고수들의 고렙곡 플레이가 멋있어 보여서 자신의 실력으로는 도저히 클리어 할 수 없는 곡을 파는 경우도 있는데, 이렇게 하다가는 그 곡을 억지로 클리어하기 위해 [[뭉개기#s-2|뭉개면서]] 플레이를 하게 되고, 이게 버릇으로 굳어진다면 그 곡에 [[저주(리듬 게임)|저주]]가 들려서 나중에 실력이 좋아졌을 때 스코어링이 힘들어질 가능성도 크다. 그러니 처리력을 위해 클리어작을 하려고 마음을 먹었다면, 너무 어려운 곡은 파지 말고 약간 어려운 곡을 파는 것이 좋다. 판정을 올리고 싶다면 자신의 실력보다 한 두 단계 낮은 난이도의 곡을 파면 된다. 물론 판정을 지나치게 의식하여 너무 낮은 레벨대의 곡을 플레이 하다가는 저렙 채보에 질려 게임에 흥미가 떨어지거나 랭크나 스코어에 집착하게 되어 받는 스트레스만 느는 경우가 생기므로, 앞서 언급한 적정 레벨대에서 한 단계 혹은 두 단계 낮은 곡을 플레이하는 것도 방법이다. 판정이 어려운 리듬 게임은 클리어를 위해 처리력을 기르다 보면 저레벨에서의 판정도 덩달아 따라오는 경우가 생기기 때문이다. 판정이 안 나와서 스트레스가 쌓인다면 콤보를 높게 쌓는 것을 목표로 하는 것도 좋다. * '''고수의 플레이를 보고 좌절하지 말기''' 리듬 게임은 혼자 하는 게임이기에 굳이 남의 플레이를 보며 "난 왜 저정도로 하지 못하지?"라는 생각을 가지면서 스트레스를 받을 필요가 없다. 리듬 게임에서의 경쟁 상대는 오로지 자기 자신밖에 없다. 랭킹 시스템을 지원하는 게임이 많지만 대부분의 유저들은 신경 쓸 필요가 없다. 그러니 매 플레이마다 자신의 한계를 뛰어넘는다는 생각으로 자신의 스코어를 갱신하거나, 평소에 클리어 하지 못한 곡을 클리어 하는 등 자신을 경쟁 상대로 삼고 플레이 하자. 간혹 오락실에 입문한 초보자가 고수의 플레이를 보고 기가 죽어서 첫 플레이도 못해보고 그냥 발길을 돌리는 경우도 생기는데, 그 고수들도 초보가 온다 해도 배척하거나 경멸하지 않으니 그럴 필요가 없다. 모든 고수들은 초보였던 시절을 기억하고 있기에 대부분의 경우 그냥 크게 신경 쓰지 않거나 오히려 뉴비가 왔다면서 좋아하는 경우가 많다. 그러니 상술한 에티켓을 지키며 편한 마음으로 플레이하자. * '''[[운지법|손배치]] 연구하기''' 초보까지는 게임의 기본적인 조작법만 익히고 있다면 큰 문제가 없지만, 중수가 될 때부터는 자신이 하는 게임에 대한 손배치 연구가 필요해진다. 모든 리듬 게임은 난도의 상승을 위하여 일반적인 플레이 방식으로는 처리하기 힘든 [[채보]]를 만드는데, 이런 채보를 효율적으로 치기 위해서 손을 어느 위치에 놓을 것인지, 어떤 손가락으로 버튼이나 화면을 누를 것인지, 특정한 패턴이 나오면 어떻게 처리할 것인지를 고민하게 되는데, 그 결과가 손배치 연구라고 할 수 있다. 커뮤니티를 통해 손배치 공략을 접할 수도 있고, 방송장비가 설치된 오락실은 손을 촬영하는 카메라도 같이 구비하고 있으므로 이를 참고하는 것도 방법. [[EZ2AC 시리즈/5K ONLY]] 처럼 모든 손가락이 1:1로 대응되어 손배치가 필요 없는 게임이 있지만 이러한 게임들도 체력을 아끼기 위해서나 연타 등의 패턴을 처리하기 위해서는 때에 맞는 손배치로 전환하는 순발력도 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기